Growing Season
Juego de Construcción de mazos, con gestión de recursos donde dos o más jugadores toman el papel de granjeros rivales.
Casi 4000 unidades vendidas en una campaña de Kickstarter y un lanzamiento posterior en China que recaudaron de forma combinada más de 125.000€
Actualmente los juegos están ya fabricados y entregados al 99% de los backers y se está presentando a distribuidores para una posible versión de tiendas.
Cómo Jugar
Growing Season dispone de varios modos de juego e incluye pequeñas expansiones que modifican algunas reglas.
Sin embargo, para comenzar a jugar, se recomienda utilizar los componentes básicos.
En el canal Not in My Game encontraréis un cómodo tutorial donde se enseñan las bases del juego en menos de 15 minutos.

Juégalo en TableTop Simulator
Información técnica
Edad recomendada: A partir de 8 años
Duración: 40 minutos
Nº de jugadores: 1-4 (Ideal 2 jugadores)
COMPONENTES:
250 cartas tamaño standard
5 tableros de dos caras
68 Monedas de cartón troquelado
20 Discos de Madera
2 Manuales de instrucciones (Español e Inglés)
Cuna de cartón
2 Bolsitas zip
La Historia
Growing Season nació al inicio de la pandemia del COVID-19, con más tiempo libre entre manos era el momento perfecto de comenzar a dar forma a una idea que hacía tiempo me rondaba la cabeza; llevar el colorido y alegre mundo de los videojuegos de granja, a las cartas, en un juego de gestión que sea accesible para todo el mundo.
La prioridad siempre ha sido la sencillez; hay montones de juegos de gestión centrados en el mundo de la agricultura, pero muy pocos que sirvan como introducción al género o puedan ofrecer partidas rápidas y dinámicas.
La idea con Growing Season era evitar caer en la gestión de madera, piedra, heno y otros tantos recursos que forman este tipo de juegos de mesa. En su lugar, un solo recurso, dinero, diseños y reglas sencillos, pero con la capacidad de crecer y complicarse conforme avanza la partida, para que los más pequeños puedan jugar sin dificultades y a la vez los más experimentados encuentren un reto con suficiente profundidad como para seguir jugando.
Tras comenzar a hacer garabatos en cartas y testear muchísimo, Growing Season pudo comenzar a cerrar sus mecánicas tras un par de meses, y pasados varios meses adicionales de balanceo en precios, cantidades de cartas y beneficios, lentamente el juego comenzaba a volverse sólido... sólido, pero feo.
Como se puede ver en las imágenes, Growing Season comenzó con cuatro dibujos en papeles y pasó a impresiones de imágenes descargadas de Internet, por lo que dadas mis nulas capacidades artísticas, contacté con Pablo M. Collar para las ilustraciones y el apartado artístico.
El proyecto, que comenzó en forma de dibujos que un niño de 6 años mejoraría, tomó forma gracias a sus increíbles ilustraciones, diseñando los personajes y creando su mundo.
Desde que la idea comenzó a tomar forma hasta que llegó el prototipo de fábrica, pasaron 11 meses. La campaña de Kickstarter arrancó en Abril de 2021 y a finales del mismo año se entregarán los juegos a todos los participantes.
El equipo
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Eric Rodríguez
Diseño
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Pablo M. Collar
Ilustración
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Jose Antonio Pérez aka Monochrome
Logotipo
Tienda
Actualmente está disponible la preventa de la segunda tirada de Growing Season.